《集换风暴》探索集换大陆 成为首屈一指的传说集换师!
《集换风暴》探索集换大陆 成为首屈一指的集换集换集换传说集换师!
2024-04-26 15:09:51编辑:Reset 《集换风暴》从战术层面来看,风暴战略点很多,探索手牌本身是大陆有随机性的,加上丰富的成为传说出牌策略,以及根据对手阵型做出的首屈师反应,让游戏中的集换集换集换策略体验很好。《集换风暴》是风暴一款集换式(TCG)卡牌游戏,集换师们可以基于不同卡牌之间的探索效果构建千万种卡组。
一、大陆游戏玩法
《集换风暴》核心内容是成为传说比较小众的集换式卡牌,有休闲、首屈师排位和军团争霸三种游戏模式。集换集换集换以休闲模式为例。风暴一场战斗分为三步。探索首先,从手中选择召唤卡牌。一次只能使用一张士兵类卡牌,但辅助卡可以连续使用。第二步选择召唤出的卡牌进行攻击,战力对比注重攻击力,如果攻击力高于对面卡,可以直接送入卡牌坟墓。场上没有对卡手牌,则可以攻击玩家,血量归零则视为失败。
二、养成内容
游戏中没有数值向的养成,卡牌集换方式有点类似于交易所,通过挂牌购买的方式用卡兑换卡,上架需要手续费,也是一种金币消耗出口。有很多卡片,收集是一个漫长的过程。
三、美术品质
《集换风暴》美术品质很好,主界面和大部分界面都是2D的,UI很有设计感,色彩也很绚丽,但可能第一眼找不到视觉重心。
对战界面是3D建模的固定俯视角度,卡牌的出牌和战斗效果都不错,有很好的动态展示效果,给人在牌桌上的代入感。
四、问题和建议
1.新手教程结束后,一领取奖励网络就会断开。
2.玩家回合的一分钟限制太短,要熟悉卡的属性,快速出牌。超时情况很正常。最好是换个设计思路,只增加时长也是治标不治本。
3.对战卡牌只比攻击力不合适,右侧盾牌一样的数字有什么作用?感觉数值不是很理想。
4.玩家操作的第三步不确定意义是什么,往往直接操作什么直接点了,而且由于时间压力,选择余地不大,有些鸡肋。
五、总结
《集换风暴》从战术层面来看,战略点很多,手牌本身是有随机性的,加上丰富的出牌策略,以及根据对手阵型做出的反应,让游戏中的策略体验很好。
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